この実践は日本文教出版株式会社の小学校 5・6上の教科書(23年度から)に採用されることになりました。 (2010年8月9日UP) |
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教科書掲載について23年度以降に、日本文教出版株式会社の図工の教科書をお使いの小学校は、5・6上の25p下段の「コンピュータでアニメーション」をご覧ください。指導書はまだ私の手元にないのですが、「わたしの授業」というコーナーを執筆しました。執筆者の名前は載らないそうなので、実践内容で探してみてください。 |
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題材設定の理由子ども達はアニメが好きで家ではよく見ていますが、作ったことがあるという子どもはほとんどいません。そういう子どもたちでも平面的な4コママンガなどは、休み時間に描いている姿をよく見かけます。また自由帳に思い思いのキャラクターを描いては遊んでいますが、キャラクターはほとんどオリジナルキャラクターです。自分で考えたオリジナルキャラクターが画面上で動いたら、大きな感動があるだろう。それは、図画工作としてつくりだす喜びにつながると考え、本題材を設定しました。 指導計画(1)マイキャラクターを考え、どんな動きにしたいか考える。(2)カラー粘土でマイキャラクターを作る。 (3)動きに合わせたポーズを、デジタルカメラで撮影しパソコンに取り込む。 (4)グラフィックソフトでコマ作りをし、アニメーションソフトのでつなげる。 (5)クラス全員の作品の鑑賞会をする。 授業のポイントイメージはクレイアニメーションです。しかし、限られた授業時間、予算の関係で、まず長編は無理ですし、背景の粘土も無理です。そこで、オリジナルキャラクターだけをカラー粘土で作り、ポーズを変えたり、いろんな角度からデジカメで撮り、著作権フリー画像で合成するという方法を考えました。 アニメーションもワンモーションのおもしろさを考えました。 従来のコンピュータでアニメーションの授業はアニメーションGIFが主流でしたが、256色しか使えないため、フルカラーのアニメーションには向きませんでした。 そこで、アニメーションの形式にFlashを使うことにしました。かつてはFlash作成は市販のソフトしか使えず、しかも高価でとても手が出せるものではありませんでしたが、フリーソフトでFlash作成までできるソフトを公開してくださる方が出てきて、一気に一般化してきました。 参考作品(実際に授業で児童に見せた私の参考作品です)
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カラー粘土のキャラクターを デジカメで撮影 (いろんなポーズ、角度から) |
フリー画像を選択 |
コマ作り 背景とキャラクターを合成 |
Flashで作成し完成 |